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publicado el Miércoles 01 de Abril de 2009
Edición de render 3d con capas 2d como fondo
Vamos a ver como de facil es integrar unos fondos sacados de fotos o videos con objetos 3d, en este caso usaremos 3ds max y after fx

Antes de comenzar con el tutorial propiamente dicho explicaremos como seran todos los pasos que dividiremos  a su vez en 3 tutoriales.

 En el primero de ellos, este veremos como vamos a funcionar en la parte teórica y el material necesario para su realización, asi si alguien no usara el soft que usaremos aqui, por lo menos podra aplicarlo a su software preferido.

 En el segundo veremos como colocar layers en 3ds Max para pasarlas despues a After fx y no perder ni la cámara ni la animación de esas layers o capas para poder introducir luego las imagenes que queramos en ellas, aqui veremos dos maneras de hacerlo, con el Plug in MaxtoAe de Boomerlabs y a la vieja usanza, más trabajosa pero a veces necesaria si no dispones del Plug in en cuestión.

 En el tercero ya en AfterFx colocaremos el fondo en capas propiamente dicho retocaremos, tanto nuestro render de 3ds Max como el fondo, daremos los toques finales a la animación y renderizaremos el proyecto del AfteFx para obtener un video final.

Dicho esto empezamos.

 

 


 

 

Lo primero que necesitamos es, obviamente, un modelado 3d al que queramos añadir las montañas y nubes que vamos a añadir, yo tengo una animación sencillita en una especie de patio videojueguil-medieval-fantastico, obviamente es necesario el render, pero aqui no nos vamos a ocupar de ello. Tambien necesitaremos unas montañas correctamente iluminadas, o lo más parecido a la iluminación de nuestra escena 3d, para estos menesteres existen empresas que se dedican a vender dvds con material de video, tanto para las nubes como para la montaña, yo para la montaña elegi una imagen estatica, al no tener arboles ni nada que se debiera mover no deberia notarse el que sea estatica.

 

 


 

 

En esto de la imagen digital es muy importante una buena planificación, primero, de lo que queremos hacer, segundo lo que podemos hacer, y tercero lo que necesitamos para hacerlo. De esto es de lo que tratare a continuación , amen de entender como lo realizaremos.

 


 

 Esta imagen si que vale más que mil palabras, en esto se resume todo el proyecto que estamos realizando, o sea se trata de colocar capas unas detras de otras y poco más, empezando por la izquierda:

 
 

Aqui tendriamos nuestro render directamente del max, renderizado en vray y en formato tif, seria nuestra primera capa en After, siempre recordando que nos de el alfa, para poder ver a traver de las partes vacias de nuestro render, que seran los huecos a traves de los que veremos todo el fondo.

Recordar que si lo queremos retocar en after como más adelante veremos lo suyo sera sacar render elements y usar zdepth y demas.

 La segunda capa que tenemos ya podria ser una imagen o video como vemos aqui esta capa en realidad son tres,unas más alejadas que otras para dar sensación de profundidad, en realidad seran más, pero para simplificar la explicación lo deje en tres.

Esta tercera capa , cielo y nubes deberian moverse, para ello ya comente antes los videos de empresas de fx con cielos o fondos grabados o animados.
  

 


 

 Bueno, por hacernos a una idea esta seria el visor del afterfx con las capas importadas y todavia a medio hacer, como se puede apreciar lo vemos desde la camara y una capa tras otra, la primera deja ver la segunda, la segunda a la tercera y asi tantas como tengamos hasta llegar a la ultima el cielo o nubes.

Espero que esta primera parte orientativa os valga como comprensión, ya que es un ahorro de tiempo impresionante no tener que renderizar desde el 3ds max o el que sea, mucho más rapido asi, os veo en el siguiente tutorial de esta serie de tres y gracias por la atención prestada.