publicado el Jueves 29 de Enero de 2009
PARTE 3. MODELADO POLIGONAL
Para esto sera necesario tener un libro, jejeje... el cual podeis bajar en formato max de aqui
Y para los que lo hicisteis conmigo desde cero, empezamos aqui:
Según lo dejamos en el anterior tutorial el libro se ve muy tosco, cantos en angulos de 90 grados exactos que parecen cortar con solo mirarlos, las hojas no aparecen alineadas con el lomo del libro, etc...
| Lo primero que vamos a hacer va a ser darle un poco de curvatura, como si fuera un tomo de tapa dura, para lo cual seleccionamos los edges que vemos en la imagen, muy importante es que esten seleccionados todos los que queramos cortar (ayuda sobre la herramienta connect ) con connect edges, introducimos los segmentos necesarios para poder curvarlo por donde queremos... |
| ...por ejemplo cuatro, asi no cargamos mucho la malla, y aparte, tambien nos sera más facil modificarlo con menos edges, siempre tenemos tiempo despues para suavizarlo, por ejemplo con un mesh smooth pero eso luego. |
| Aqui veis en el subnivel vertex los modificamos a mano, solo desplazandolos hasta que nos de el arco que deseemos, aqui va un poco a gusto del consumidor, asi que buscad el arco que querais. |
| Una vez que tenemos la forma de las tapas vemos que nos quedan feas las páginas por el lado que pega al lomo del libro, para arreglar esto lo que tenemos que hacer es colapsar el objeto para dejar el modificador noise que le aplicamos a la caja de las paginas fijo en la geometria, o sea que click derecho sobre el modificador noise>collapse to y click. |
| Y muy importante no asustarse, no es un error de windows, es la pantalla que te alerta de que si lo colapsas borraras las animaciones del modificador , noise en este caso, y que por supuesto este modificador desaparecera para siempre de nuestra lista de modificadores, click en yes. |
![]() | Ahora que ya lo tenemos colapsado subnivel vertex, seleccionamos los que nos interesan y los escalamos entre ellos solo en el eje horizontal desde la vista como teneis en la imagen, según hacia que lado lo escaleis la distancia entre los vertices seleccionados se incrementara o disminuira, |
| por supuesto nos conviene dejarlos lo más juntos posibles para poder pasar a la siguiente operación, como vemos en la imagen. |
| El siguiente paso sera introducir una sección en las tapas, con la intención de hacer una endidura en las tapas como las que tienen los libros de tapa dura, como veis en la imagen usando la herramienta connect y su comando Slide para colocarla directamente sin necesidad luego de recolocarla. |
| Ahora de esa nueva seccion y con la herramienta chamfer edges dividiremos esa misma linea de aristas en dos como muestra la imagen. |
![]() | Aqui vamos a introducir una tercera seccion entre las dos creadas antes,seleccionamos como muestra la imagen estos edges y sus contrarios, para a continuación... |
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| volver a usar el connect con todo a cero... |
| pasamos al subnivel vertex para a continuacion click derecho, seleccionamos scale, y escalamos entre los vertices como en la imagen y solo en el eje que vemos en la imagen en amarillo, |
| Ahora vamos a solucionar el problema con las esquinas, que necesitamos sean un poco menos duras, ya que, como podemos comprobar en la realidad, no existen practimente cantos tan cortantes, pero no pasa nada que no tenga solución.Para eso vamos a seleccionar las aristas/edges del canto del libro y... |
| click derecho>chamfer, y en esta ventana marcamos la distancia a la que queramos las secciones se coloquen, a mi me sale esta distancia, probad vosotros la distancia que mas os convenga |
| Ahora practicaremos la misma operación pero con los bordes que vemos en la imagen, |
| ya sabeis, click derecho una vez tengais seleccionados los bordes, y chamfer. |
| despues pasamos a las esquinas y ya lo tenemos refinado en todos los bordes, notad la diferencia que existe antes y despues del refinado. En el siguiente parte del tutorial usaremos las utilidades de max para colocarle unas buenas texturas hechas en photoshop. |


















