publicado el Miércoles 05 de Enero de 2011
Estereoscopía 3D (IV)
El paralaje (parallax) al descubierto.
Parallax positivo, cero y negativo
El concepto de parallax (paralaje) hace referencia a la distancia espacial de representación de un mismo objeto para el ojo izquierdo y derecho en un mismo instante temporal.
Se conoce como parallax cero aquel punto en el que la imagen del ojo izquierdo y la del ojo derecho coinciden. Para que se dé este efecto es necesario que los ojos converjan en un punto, dicho punto es el parallax cero y coincide con el plano de la pantalla en una proyección estereoscópica.
En una grabación, el parallax cero o el punto de convergencia debe coincidir con el punto atencional de nuestra escena, es decir, si un actor está hablando en un plano, nuestro parallax cero debería estar en sus ojos ya que, con mayor probabilidad, es donde el espectador mirará. Además, esto supondrá que en una proyección de cine el personaje estará en la línea de la pantalla por lo que la acomodación de los ojos se sitúa ahí, esto sería lo más cómodo para el espectador.
Imaginemos que, en este mismo plano, el punto de convergencia lo colocamos en el fondo, el personaje dará la sensación de salir de la pantalla, a este efecto se le denomina parallax negativo.
En la proyección los ojos del espectador estarían haciendo una convergencia en un punto determinado de la sala siempre por delante de la pantalla, pero su acomodación (foco) estaría en la línea de la pantalla, este desajuste entre convergencia y acomodación en periodos de visionado cortos no provoca ningún efecto, pero si abusamos de él podemos provocar cansancio ocular o dolor de cabeza con lo que el espectador generará rechazo hacia la proyección estereoscópica.
El parallax positivo será aquel en el que los objetos se sitúan por detrás del plano de la pantalla, es el que nos proporciona la profundidad hacia infinito de la escena. Éste es el recurso más común en las películas estereoscópicas ya que es más probable que la gente lo vea sin dificultad. Su gran inconveniente es determinar la máxima separación en proyección de la imagen entre el ojo derecho y el izquierdo para conseguir una buena sensación estereoscópica. La unión de ambas imágenes a través del cerebro dependerá de la respuesta del propio individuo ante la interpretación de las mismas, de la distancia del espectador a la pantalla y del tamaño de proyección.
Un excesivo parallax negativo o positivo provocará la denominada divergencia: efecto de duplicación de imagen, éste es uno de los efectos más molestos para el espectador y constituye uno de los fallos más graves en la creación de imágenes estereoscópicas.
Divergencia en parallax positivo o negativo
El principal objetivo de todo producto estereoscópico es evitar el efecto de divergencia durante la proyección. Este desagradable efecto puede producirse tanto en las imágenes que salen de la pantalla hacia el espectador lo que sería una divergencia negativa, como en los términos más alejados, divergencia positiva.


Peculiaridades de la divergencia en parallax negativo
Cuando se crea la sensación de que un objeto sale de la pantalla, lo que realmente estamos haciendo, es forzar a nuestros ojos a cruzar su mirada. Este es el movimiento natural que hacemos cuando miramos objetos que están próximos a nosotros, el cerebro calcula la posición del objeto en función del ángulo que adquieren nuestros ojos, de tal modo que gracias a la estereoscopia conseguimos engañar a nuestra percepción y generar ilusiones ópticas en el eje Z.
Al crear la ilusión de que un objeto sale de la pantalla estamos engañando a nuestro ojo sólo en un aspecto, el de la convergencia, sin embargo la acomodación (el foco del ojo) debe quedarse en la pantalla que es donde está la imagen realmente, por lo tanto nuestro cerebro tiene que enfrentarse a un reto que nunca antes había experimentado: debe converger los ojos en un punto y enfocar a otro, es aquí donde radica el problema de la divergencia negativa. Cuando existe una descompensación excesiva entre la convergencia y la acomodación el espectador no logra juntar las imágenes correspondientes a cada ojo y tiene la sensación de ver doble imagen, a este efecto es al que denominamos divergencia negativa.
Esta divergencia puede evitarse con un ojo mejor entrenado y probablemente los espectadores de nuevas generaciones tengan muchos menos problemas de divergencia negativa que el espectador actual. Es por esto que la mejor solución para evitar este desagradable efecto es no abusar del parallax negativo, es decir, no acercar en exceso los objetos al espectador.
Peculiaridades de la divergencia en parallax positivo
Es aquella que se produce en los términos más alejados en el eje Z. Como ya constatamos, los ojos están preparados para converger hacia el centro pero no para “abrir la mirada” Según diversos estudios realizados, los ojos pueden separar su mirada un grado, esto condiciona la creación de imágenes estereoscópicas ya para simular que los objetos están por detrás de la pantalla hay que separarlos ligeramente, de tal modo que la imagen del ojo derecho quede a la derecha y la del ojo izquierdo al lado izquierdo, a medida que estas imágenes se vayan separando nuestros ojos se irán poniendo cada vez más en posición paralela, hasta que llegue un momento en que estén completamente paralelos; en este instante la sensación será de que los objetos están en el punto más alejado del eje Z.
Según los estudios a los que hacíamos referencia podemos forzar los ojos aún más hasta un grado, pero existe el riesgo de que algunos de los espectadores comiencen a tener problemas para ver las imágenes, si siguiéramos separando aún más las imágenes nuestros ojos ya no podrían acoplarlas y en ese momento se producirá la divergencia positiva.
Este tipo de divergencias están condicionadas por la distancia del espectador a la pantalla y el tamaño de proyección, de tal modo que para una imagen de 2k proyectada en una pantalla de 6 metros la separación entre el ojo izquierdo y derecho en parallax positivo debería ser como máximo de 22 píxeles, esa misma imagen proyectada en una pantalla de 12 metros daría una separación de 11 píxeles, y en una de 18 metros tan sólo 7 píxeles.

Otro tipo de divergencias
El efecto de doble imagen en la estereoscopía puede suceder por otros motivos. Los errores más comunes en rodajes son:
- Horizontalidad: Las cámaras no están alineadas correctamente y las imágenes resultantes no son horizontales.
- Escala: La óptica de las cámaras no es la misma, esto provoca un efecto de diferencia de escala entre una imagen y otra lo que genera una sensación de doble imagen en el espectador.
- Rotación: Las cámaras tienen distinto ángulo de inclinación.
- Deformaciones ópticas: Este defecto se da con objetivos angulares y cuando se graba con las cámaras haciendo convergencia.
Todos estos errores deben corregirse en postproducción para conseguir evitar la divergencia en
proyección y facilitar al espectador un cómodo visionado estereoscópico.



