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publicado el Miércoles 04 de Noviembre de 2009
Avatar, de James Cameron
Grabada en alta definición, con personajes reales y CG constantemente en pantalla y, por primera vez para el gran público, en estereoscopía.
A estas alturas todo el mundo sabe qué es Avatar. Y es que la última película del director James Cameron no puede pasar desapercibida para nadie. Puedes ver el primer tráiler de la película en este enlace.
 
 
Avatar nos cuenta la historia de la invasión de la luna Pandora por parte de la raza humana. Una raza indígena llamada los Na'vi tratará de detener el avance de la minería y explotación humanas de su mundo. Algunos soldados humanos tranferirán su consciencia a avatares creados a partir de indígenas Na'vi creados genéticamente e intentarán desplazar a la raza Na'vi pacíficamente, pero la historia dará un giro cuando uno de esos soldados se enamore de una Na'vi. Esto desencadenará un escenario en el que los dos bandos lo obligarán a elegir. Según palabras del propio James Cameron, "la película muestra cómo las civilizaciones avanzadas siempre tratan de desplazar o destruir a las menos desarrolladas tecnológicamente". También reconoce haber sido influenciado por la película de Disney que cuenta la colonización de América, Pocahontas.
 
 

Hace poco estuvimos hablando con el director de animación de la película, el español Miguel Ángel Fuertes. En esa ocación pudimos conocer cómo se ha llevado a cabo la captura de actuación de los actores que intervienen en la película. No debemos olvidar que, los principales personajes CG están interpretados por actores reales, que firmaron su contrato con la condición de que su actuación no desmerecería al verse trasladada al 3D. Para llevar a cabo esta labor de captura, James Cameron creó un sistema de "captura de actuación" llamado "The Volume", seis veces más grande que los usados en captura de movimiento. Además, los actores sustituidos por personajes CG llevan máscaras con pequeñas cámaras que graban en todo momento su rostro y sus ojos, información que era enviada directamente a los ordenadores para que la procesasen. Además, Cameron contaba con potentes ordenadores que generaban renders básicos de los "avatares" para poder ser vistos en las pantallas mientras se rodaba. De este modo, podía indicar a los actores cómo mejorar sus actuaciones para que se adaptasen mejor a los personajes digitales.
 
 
Otro de los grandes retos que Avatar resuelve es el de usar personajes reales en una película en estereoscopía. Esto ya se había hecho, pero solo para salas IMAX y para documentales. El mérito por ser la primera película en combinar personajes de carne y hueso y la estereoscopía se lo va a llevar "San Valentín Sangriento 3D", pero en aquella no hay personajes CG, por lo que Avatar seguirá siendo pionera al menos en el lado de la integración de ambos.
 

Para la creación de la estereoscopía, Cameron desarrolló junto a Vince Pace, un sistema compuesto por dos cámaras sobre un mismo soporte. Estas cámaras permiten dar la sensación de profundidad con muy pocos retoques en el ordenador, por lo que el proceso de combinación y creación del efecto 3D se vió acelerado. 
 
Para los efectos visuales se han involucrado tanto Digital Domain, empresa en la que participa Cameron, como Weta Digital, que se unió al proyecto a partir de 2007 para agilizar el proceso de creación de criaturas y entornos. Finalmente, Cameron espera que los espectadores no sepan qué es real y qué no lo es. La película es una fusión de personajes reales, personajes CG y escenarios combinados. Por ejemplo, para la creación de la mina que los humanos mantienen en Pandora, producción midió, fotografió y filmó la excavación marina de Noble Clyde Boudreaux en el golfo de Nuevo México. En la película, la mina será una fusión de CG fotorrealista e inspiración real.
 
Avatar se percibe como uno de los mayores acontecimientos cinematográficos de la historia, por su gran complejidad y su abultada producción. El film ha contado con un presupuesto estimado de 230 millones de dólares y ha necesitado de casi 12 años para su realización. Cameron escribió el relato en el que se basa la película cuando estaba terminando Titanic y su intención era estrenarla en 1999, pero cuando el presupuesto de efectos visuales (menos avanzados y caros en aquel momento) se disparó hasta los 400 millones de dólares, el proyecto se quedó en el aire.
El próximo 18 de Diciembre, cuando se estrene simultaneamente en todo el mundo, sabremos si la espera ha merecido la pena.
 
 
 
Si quieres conocer más acerca de la película puedes empezar visitando la página oficial en castellano. También puedes deleitarte con las imágenes de alta resolución que hay en la cuenta oficial de Flickr. Por supuesto, también habrá juguetes de la película, puedes verlos en el photostream de Flickr que han creado con tal fin. Además, puedes conocer más detalles de cómo se gestó el proyecto en la extensa entrada de la Wikipedia en inglés.
 
 
Por: samueltheslim