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publicado el Lunes 20 de Febrero de 2012
DOUBLE FINE PRODUCTIONS CONSIGUE FINANCIACION EN OCHO HORAS
En menos de ocho horas el equipo de Tim Shafer superó con creces los 400.000 dólares.

Double Fine, empresa desarrolladora de videojuegos liderada por Tim Shafer (Full Throttle, Brutal Legend, Grim Fandango) publicaba hace unas semanas un proyecto a través de la conocida plataforma de crowdfunding, Kickstarter.

Double Fine quería lanzar un videojuego de aventuras, recuperando el clásico “point and click” aplicado a las pantallas táctiles actuales. Al no conseguir financiación el equipo de Tim Shafer decidió subir el proyecto a la plataforma Kickstarter con el objetivo de conseguir 400.000 dólares para el desarrollo del videojuego y la realización de un documental que recoja todo el proceso de desarrollo del juego.

Si os fijáis en su página web, os sorprenderá ver que actualmente Double Fine cuenta con 2,007,676 de dólares y es que en menos de 8 horas el proyecto había superado con creces su objetivo.

Debido al gran éxito que está teniendo el proyecto, Double Fine production plantea ahora poder desarrollar el juego para más plataformas, realizar traducciones del videojuego a muchos más idiomas y componer una banda sonora original para el documental.

Actualmente Shafer ha anunciado que el juego se desarrollará para Mac, Linux, IOS y Android y que traducirán a Francés, Italiano, Alemán y Español.

 



 

 

Al igual que todos los proyectos en Kickstarter, Double Fine productions ofrece a aquellos que han colaborado en la financiación con distintos premios en función de la cantidad donada, que van desde recibir el juego en primicia antes de su lanzamiento a una cena con el mismo Tim Shafer y el equipo, pasando por merchandising del juego y el documental o un retrato hecho por el desarrollador del videojuego.

Aún quedan 22 días para que termine el proyecto, esperamos con ansias saber hasta dónde puede llegar “Double Fine Adventure”  sirviendo como ejemplo de las posibilidades que ofrecen las nuevas vías de financiación a través del crowdfunding. Os invitamos a ver el vídeo de presentación del proyecto, en el que Shafer explica cómo el proyeto surge al ver que muchos jugadores estarían dispuestos a pagar por una modalidad de juego en el que en principio la industria del videojuego ya no está interesada.