Distrito 9, dirigida por el sudafricano Neill Blomkamp y producida por Peter Jackson y que desde el 10 de septiembre la podemos disfrutar en los cines,narra la historia de la llegada de una tripulación alienígena cuya nave se situa sobre Johannesburgo, sin que esté muy claro de dónde vienen ni para qué han venido.Los aliens que se encuentran en una situación de desnutrición y enfermedad, son recluidos en una zona de seguridad "Distrito 9", a pesar de esto se desencadenaran situaciones de segregación racial por parte de la población local hacia estos nuevos ocupantes.La película está basada en el cortometraje "Alive In Joburg" realizado unos años antes por el mismo Neill Blomkamp y que guarda la esencia de esta historia, podemos ver el corto en el siguiente enlace.
En cuanto al rodaje, se emplearon cámaras RED en más del 60% de la película (sobre todo los efectos visuales intensos de disparos).Todo ello para dotar al film de una camara subjetiva de bastante calidad. En el 40% restante se usó una mezcla de la EX1 de Sony y otras cámaras, como un HS100 para las tomas de seguridad y un F950 de Sony montadas en un helicóptero para las tomas aéreas.
La anatomía de los aliens posee formas que nos recuerdan al mundo de los insectos, sobre todo las partes faciales a las que también se añaden unos tentáculos bastante llamativos. Los animadores completaron la animación facial en Maya añadiendo expresiones similares a las de los seres humanos. Los tentáculos, sin embargo, fueron impulsados por los efectos de TDS ,que por lo general se utilizan para explotar edificios, pero fueron adaptados para esta función. Lo que ahorró un montón de tiempo de simulación tradicional.
Para la integración de los Aliens en las escenas, se desarrolló una simulación de iluminación que trabajó tanto en el exterior crudo como en los ambientes internos. Los alienígenas fueron renderizados con DNA Research’s 3Delight y Nuke fue usado para la composición."Nuke tiene muy buena funcionalidad 3D", señaló Kaufman, supervisor de efectos especiales, "así que nos permite llevar las cosas directamente en el programa y ajustar la imagen en 3D. Esto fue muy útil para conseguir ese último pedacito de la verosimilitud en las escenas exóticas".
Entre los estudios que han colaborado en la realización tenemos:
- The Embassy: Encargados de completar el final de la secuencia con el exo-esqueleto.
- Zoic Studios: contribuyó con la creación de fluidos, disparos, explosiones de vehículo blindados y mejoras de sangre.
- Goldtooth creative: Se ocupó de la creación de los sistemas informáticos y los hologramas utilizados en la tecnología alienígena.
- Weta: El estudio que en un principio llevaría el peso de la realización, debido a la relación con el productor de películas de Peter Jackson. Al final tuvo que tomar un papel secundario por causa de los conflictos de programación con la epopeya de James Cameron Avatar. De todas formas weta se encargó de la animación de los primeros planos de personajes así como los borradores de la nave aliénígena.
Podemos ver el trailer en su página oficial.



