Mercado 3D WIRE
CÓMO SE HACE UN VIDEOJUEGO: “HELLO, POCOYÓ!”
HOTEL SIRENAS / JUEVES 4 / SALA 5 / 10:00 – 11:30
Desde que a alguien tiene una idea original hasta que ésta llega al ordenador o a la consola pueden transcurrir entre dos y tres años. ¿Qué procesos hay hasta llegar a conseguir realizar un videojuego? En este caso se realizará un análisis de Hello, Pocoyó! contando con los responsables del mismo.
Miguel Ángel Molina lleva más de una década vinculado de manera directa al sector audiovisual en todas sus vertientes. Comenzó su etapa profesional trabajando en el área de marketing y publicidad en empresas como Cepsa, Tatum Consultores o Acclaim Entertainment para pasar posteriormente a trabajar como artista y coordinador en PyroStudios. En Marzo de 2007 se incorporó a Zinkia como Project Manager en el Departamento de Entretenimiento Interactivo. En la actualidad trabaja en Zinkia como productor de videojuegos, destacando los títulos de PlayChapas para PSP y Hello, Pocoyó! para Nintendo DS.
Francesc Vilanova ha pasado los últimos 6 años dedicado al diseño y desarrollo de videojuegos. Licenciado en Comunicación Audiovisual y Master en Creación y Diseño de Videojuegos en la Universitat Pompeu Fabra, Francesc estuvo trabajando durante 3 años en Pyro Studios como diseñador de videojuegos en proyectos para Playstation 3 y Xbox 360. Posteriormente entró en Zinkia para encargarse del departamento de diseño del área de videojuegos, centrándose en Hello, Pocoyó!, una aventura gráfica para Nintendo DS distribuida por Virgin Play en octubre de 2008. Actualmente trabaja en nuevos conceptos y proyectos de videojuegos de Pocoyó para consola.
CÓMO PRESENTAR UNA BIBLIA DE ANIMACIÓN
HOTEL SIRENAS / JUEVES 4 / SALA 5 / 16:00 – 17:00
La biblia es el manual donde está la descripción completa de una serie de animación. Consta de cuatro partes: el mundo, los personajes, las historias y el formato. La importancia de crear una buena biblia permitirá tener mayores posibilidades para conseguir financiación en el proyecto de animación.
Gallego bros. Jesús y Emilio Gallego renunciaron a sus dos profesiones iníciales para hacer uno de los mejores tándem dentro de la animación española, ya que Jesús realiza su parte más técnica a la vez que Emilio se encarga más de la animación. Dentro de la empresa creada entre estos dos hermanos, Gallego Bros S.L., nos encontramos dos series de gran éxito como Fishbone y Shuriken, ambas adquiridas por Zinkia.
Vincent Sourdeau, posee una amplia experiencia en el mundo de la televisión teniendo sus inicios cuando se incorporó a la Central de Compras de Sogecable en 1997, donde permaneció hasta 1999. Fue entonces cuando se unió a TBS (Turner Broadcasting System) desde que la compañía se instaló en España, como Director de Programación, Compras y Contenido para los canales de televisión infantiles que TBS ofrece en el mercado nacional. Actualmente es director de Cartoon Network para España.
Paco Sáez. Profesional con una trayectoria de 15 años en el mundo de la animación trabajando como supervisor de storyboards y diseño de personajes en empresas como Warner Bros, Walt Disney, Cartoon Network, Tele 5, Canal + , en producciones de cine y T.V Hércules, Clásicos Disney, David el Gnomo, Los intocables de Eliot Mouse, Los tres reyes magos, Robot Boy, etc. . Desde el año 2004 al 2007 fue supervisor del storyboard de la producción PLANET 51, y en los dos últimos años ha realizado el storyboard de las películas de acción real Angeles S.A., Fuera de Carta y Spanish Movie. A su vez cuenta a sus espaldas con varios años como profesor de dibujo, Story Board y diseño de personajes en ECAM, ESDIP y SEPTIMA ARS.
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS: EL AULA DEL FUTURO
HOTEL SIRENAS / JUEVES 4 / SALA 5 / 19:00 – 20:00
En general, los videojuegos mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y autonomía de los jugadores, pero también pueden utilizarse en el ámbito educativo con una función didáctica para contribuir al logro de determinados objetivos educativos. Por otra parte, se están desarrollando juegos que fomentan valores, algunas ONG están trabajando con este recurso como método de concienciación social.
Pedro Antonio González es desde el 2004 el director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid, tras casi 20 años con una larga trayectoria como profesor en la misma universidad.
ANIMACIÓN Y SOFTWARE LIBRE: LA BLENDERMANIA
HOTEL SIRENAS / VIERNES 5 / SALA 5 / 10:00 – 12:00
Hoy en día se está llevando a cabo la producción del primer largometraje animado realizado íntegramente con Software Libre, usando a Blender como principal herramienta; se trata de Plumíferos, proyecto que está impulsando el desarrollo de Blender, sobre todo a nivel de animación y manejo de librerías a gran escala.
Pablo Vázquez hoy en día forma parte del Apricot Open Game, en Amsterdam, Holanda. Trabaja en el proyecto Yo Frankie!, un videojuego libre, de código y contenido abierto, como Lead Artist, haciendo animación, modelado, texturas, diseño de personajes y efectos. Antes de eso trabajó para Plumiferos, durante casi 2 años, colaborando mayormente en texturizando/sombreado, Iluminación, y composición, en Manos Digitales Animation Studio. Plumíferos es la primer película de larga duración hecha completamente con software libre en el mundo.
Claudio "maléfico" Andaur, uno de los principales responsables del proyecto Plumíferos. Tras abandonar su carrera de ingeniero químico por el campo de la animación, dedicándose a la realización de diversos trabajos desde animaciones para videojuegos, cortometrajes, efectos visuales, diseños, ilustraciones hasta ser uno de los cofundadores de Liquadora Studio y colaborar en diversos proyectos de la Fundación Blender.
Daniel Martínez Lara es uno de esos elegidos con estas y otras muchas aptitudes, una extendida carrera en animación, múltiples premios y la creación de su propia escuela, Pepe School Land. Ha alcanzado objetivos personales y profesionales muy importantes y aún le queda mucho por recorrer. Uno de sus cortos más conocidos es Changes, recibió el premio 3D de Movistar en el pasado Artfutura y ha sido referenciado por decenas de sites.
VIDEOJUEGOS, EL OCTAVO ARTE
HOTEL SIRENAS / VIERNES 6 / SALA 0 / 11:00 – 12:00
Algunos juegos tienen guiones tan elaborados como los de las mejores películas, las bandas sonoras son como las del cine, el apartado gráfico y las secuencias de vídeo de los videojuegos no tienen nada que envidiar a las películas de animación, ¿algún día un videojuego se llevará un Oscar?
Ramón Nafría Nagore lleva desde que alcanzó la mayoría de edad relacionado de alguna manera con el sector del videojuego. Primero como redactor de prensa, trabajando para Onez, Pc Life, Ociojoven y Anaitgames, después sacándose la carrera de informática de sistemas, y más tarde como desarrollador en Gameloft y Digital Legends, desarrollando ahora un portal de juegos. En la actualidad, además, es presidente de la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Gilberto Sánchez, director editorial de Virtual Toys y secretario general de la Asociación de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), que engloba a siete de las mayores empresas nacionales de videojuego. Bajo su compañía es responsable de la saga Imagina ser, al igual que otros videojuegos de éxito reconocido como Horsez 1 y 2, Imagina ser diseñadora de moda, Veterinaria, Amazona y otros.
ANALISIS DE UN LARGOMETRAJE DE ANIMACIÓN: EL LINCE PERDIDO
HOTEL SIRENAS / VIERNES 5 / SALA 0
El equipo de Kandor Graphics se acercará a Segovia para contar los entresijos de su primer largometraje de animación, El lince perdido, ganador del premio Goya de Animación de este año. Un trabajo digno y honesto para el debut de Kandor Graphics que, con un pequeño equipo de 40 personas, ha conseguido llevar a buen puerto este proyecto. Las conferencias darán un repaso a los aspectos técnicos y artísticos de la producción del largometraje El Lince Perdido y nos mostrarán cómo optimizar los procesos para poder obtener el mejor resultado con presupuestos limitados.
Entre los asistentes podremos contar con parte del equipo:
1.Guión, dirección y producción / 12:00 – 13:00
Manuel Sicilia. Socio fundador y miembro del Consejo Directivo de la productora audiovisual Kandor Moon, ha dirigido El lince perdido junto con Raúl García. Entre sus otros trabajos, podemos mencionar la supervisión de producción del largometraje Donkey Xote, aunque también llevó la producción y dirección de arte del cortometraje The tell tale heart y supervisó la animación de The Dancer Upstairs, película dirigida por John Malkovich.
2.Diseño de personajes y fondos, y creación del storyboard / 13:00 – 14:00
Oscar Jiménez. Supervisor del departamento de Arte en Kandor Graphics desde el año 2000, entre sus trabajos anteriores destaca haber creado Ilustraciones de portada y realización de cómics para la revista Barbarian y la publicación de Swordmasters, ambos trabajos bajo la editorial Megamultimedia.
Francis Porcel. Diseñador de fondos y dibujante de storyboard para diferentes proyectos audiovisuales, se unió al equipo de Kandor Graphics en 2005. Durante ocho años trabajó para la editorial Dargaud Benelaux en la serie de cómic Reality Show.
3.Animación 3D / 16:30 – 17:30
Francisco Fernández. Supervisor de animación de Kandor Graphics desde el 2007, tras abandonar sus labores de docente en la Universidad Jaume I de Castellón durante tres cursos en el Máster de animación impartiendo clases de animación y rigging. Anteriormente hay que destacar su trabajo en Pasozebra, como lead animator y rigger trabajando en diversas campañas publicitarias y dos temporadas de la serie Alfredo el cartero para Playhouse (Disney).
Gabriel García. Supervisor de animación en Kandor Graphics desde el 2007, comenzó realizando trabajos de animador para la película de El lince perdido tras haber trabajado en Invisble Man de Antefilm Studio. Sus inicios se centran como diseñador gráfico e ilustrador para Numeric Ways y Doki Denki.
4.Layouts, iluminación y composición / 17:30 - 20:00
Javier Fernández. Compositor e Iluminador para Kandor desde 1999.
Joaquin Catalá. Director de iluminación y co-supervisión del departamento de escenografía e iluminación en Kandor Animación. Con más de 15 años de experiencia en animación comenzó sus primeros trabajos profesionales en CG en la compañía 3deTres S.L. Después se trasladó a Reino Unido donde trabajó en la industria de los videojuegos para la compañía Eurocom Developments Ltd., produciendo tanto FMV´s como RealTime Graphics para diversos títulos de distribución internacional para PS2, PS3, XBOX y GameCube, asumiendo roles de lead artist y senior artist y especializándose en las áreas de 3D environments & Lighting.
Daniel Alejo. Sus comienzos en el ámbito 3D fueron totalmente autodidactas. Empezó trabajando en una empresa de infografía arquitectural como iluminador y compositor 3D. Participó en la creación del video musical "Horror Core" del grupo Hablando en Plata haciéndose cargo de todo el proceso desde montar el croma e iluminar el plató hasta crear los fondos 3D e integrarlos con la imagen real. Ha trabajado en la producción "El lince perdido" donde comenzó como modelador de personajes 3D, y posteriormente ha sido promocionado a supervisor técnico del departamento de iluminación y escenografía.
5.Música / 20:00 – 21:00
Sergio de la Puente. Compositor y pianista, en la actualidad compone numerosos trabajos para cine, Teatro, televisión y publicidad. Además ha compuesto la música corporativa del Canal Metro Madrid y Barcelona, Telemadrid, BSCH... entre sus últimos trabajos destacan la banda sonora de los largometrajes Seres Extravagantes, Clandestinos, El Lince Perdido, las obras de teatro Star Trip y Spingo de la compañía Yllana y música para programas de Tele 5, Canal Sur y Telemadrid.
VIDEOJUEGOS Y DISCAPACIDAD
HOTEL SIRENAS / VIERNES 5 / SALA 5 / 19:00 – 20:00
En la actualidad, se desarrollan videojuegos que intentan eliminar las barreras para personas con discapacidad, quienes encuentran en las consolas y en los ordenadores, una forma alternativa de entretenimiento. Nowadays video games which try to eliminate the obstacles for those disabled people who find in the game consoles and the computers an alternative entertainment.
Francisco Blázquez tras una larga trayectoria como consultor, en el 2005 decidió cambiar su vida y dedicarse a su verdadera pasión, los videojuegos. Por esto, fundó Vector Animado, empresa dedicada al desarrollo de software 3D con orientación social. Hasta 2007 llevan a cabo dos grandes proyectos, por una parte está ONAE, la aventura de Zoe, un juego apto para discapacitados visuales/invidentes, con doblaje en castellano, inglés, catalán, gallego y vasco y con la colaboración de Paula Vázquez, Emma Ozores y Ramón Langa. Por otra parte, Piopá, un videojuego desarrollado para PROTEGELES, que permite detectar casos de acoso escolar en los colegios.
Dominique Archambault es doctor en Informática y trabaja como profesor asociado en la Université Pierre et Marie Curie de París. Desde 1996 trabaja en el área de sistemas asistidos para personas con discapacidad visual. Se centra en proyectos sobre interfaces no visuales, accesibilidad Web y herramientas educativas para niños ciegos. Uno de sus principales temas de interés es la forma en que las tecnologías de la información pueden usarse como herramienta para el desarrollo de los niños, en particular en el caso de los niños con discapacidad visual, con dificultades adicionales.
Enrique Varela Couceiro, es Director de Tecnología Accesible e I+D de la Fundación ONCE para la solidaridad e integración de personas con discapacidad. Su dilatada experiencia de más de 25 años en diversos puestos relacionados con esta materia, hacen de él un referente en España y fuera de ella, en materia de tecnología y discapacidad, y en diseño para todos. Ha coordinado varias publicaciones sobre discapacidad y tecnología tanto en papel como en multimedia y es el responsable de organización del DRT4ALL, congreso internacional que se celebra cada dos años, sobre Domótica y hogar inteligente, Robótica y Teleasistencia, que auspicia la FUNDACIÓN ONCE.
TODAS LAS CONFERENCIAS SON DE LIBRE ACCESO Y GRATUITAS.
ZONAS DE OCIO
NOCHES DE ROCK Y VIDEOJUEGOS
SALA CABARET / SABADO 6 / 21:00 – 03:00
Durante las noches 3D Wire, se ofrecerá uno de los aspectos más lúdicos de los videojuegos transformando una de las salas de rock de Segovia –la sala cabaret-, en un escenario virtual en que todos los asistentes podrán convertirse en estrellas de rock por un día.
ANTIKARAOKE / 24:00 – 02:00
Anti-Karaoke® es una fusión entre un concierto de rock, un karaoke underground, un show de Broadway, y una fiesta pasada de vueltas que se celebra cada lunes en Barcelona y el último miércoles del mes en Madrid.
Creado por la cómica norteamericana Rachel Arieff, Anti-Karaoke es una clase de show espontáneo que depende de la participación del público. A diferencia de los karaokes normales, Anti-Karaoke dispone de una calidad de sonido igual a la de un concierto en directo, un repertorio de más de 500 canciones de los mejores hits de la historia de rock y pop (todo en inglés, versiones fieles a las originales), una mesa de atrezzo para transformarse en el escenario, y actitúd 100% rock-n-roll.
Durante sus dos años y pico de existencia en Barcelona y Madrid, Anti-Karaoke se ha convertido en una de las fiestas más canallas del país, para una verdadera comunidad de gente creativa e inquieta. Cada noche acuden entre 300-600 personas, atraídas por el ambiente inusualmente acogedor y participativo del show.
CAMPEONATOS DE VIDEOJUEGOS
SALA CABARET / JUEVES 4, VIERNES 5 / 17:00 – 20:00
Todas las tardes de 3D Wire, se realizará un campeonato con las últimas novedades de videojuegos, teniendo sus propios finalistas que jugarán en la final del sábado 6 de junio. Este campeonato contará con tres zonas diferentes de juegos y se celebrará en la Sala Cabaret.
EVA-69: MUESTRA DE SIMULADORES (IL-2 Y R-FACTOR)
SALA CABARET / JUEVES 4, VIERNES 5 / 17:00 – 20:00
CONFERENCIA SOBRE SIMULADORES SALA CABARET / JUEVES 4 / 17:00 – 18:00
La Asociación Escuadrón Virtual Aeronáutico 69 (EVA-69) nos descubrirá el mundo de los videojuegos de simulación, en este caso los de aviación y automoción. Todo un espacio dedicado al mundo del fantástico simulador IL-2 Sturmovik: 1946 y R-Factor, en el que se realizarán conferencias y charlas sobre este simulador, a la vez que los asistentes a 3D Wire podrán disfrutar de este juego.
ESPACIOS PARA LOS MÁS PEQUEÑOS
PARQUE DEL SALÓN / SABADO 6 / 11:00 – 14:00
El sábado por la mañana, 3D Wire creará el Espacio Pocoyó decorado y ambientado por los personajes de la serie para proyectar numerosos episodios, organizar juegos, cantar las canciones de la serie en un karaoke, y disfrutar con el baile de Pocoyó. Aparte en el Espacio del Lince perdido, se podrán fotografiar con el protagonista de la película, el lince Félix, y realizar actividades y talleres relacionados con los personajes de la película.
TODAS LAS ZONAS DE OCIO SON GRATUITAS Y DE LIBRE ACCESO HASTA COMPLETAR AFORO.
PROYECCIONES
DOCUMENTAL HOBBY DE CIRO ALTABÁS
HOTEL SIRENAS / JUEVES- THURSDAY 5 / SALA -2 / 19 – 20 h
3D Wire contará con la proyección de Hobby, un documental sobre entretenimiento, cultura y videojuegos, elaborado por Ciro Altabás. La producción cuenta con un metraje de 50 minutos y se ha llevado a cabo en Tokio (Japón), el equipo de Altabás trabajó durante el 2006 para conocer, en principio, la meca de los videojuegos, la central de Nintendo y vivir en primera persona el lanzamiento de Wii.
PROYECCIÓN DE LARGOMETRAJES
AZUR Y ASMAR CINES ARTE 7 / JUEVES 4 / SALA 5 / 17 h
Director: Michel Ocelot
Guión: Michel Ocelot
Año: 2007
Calificación: Apto para todos los públicos / Suitable for all ages
Duración: 101´
Premios: Nominada a la mejor música original en los premios César 2007, nominada al mejor largo de animación en los premios Goya 2008, Premio del público infantil en el Festival de Cine de Munich 2007.
Sinopsis: Érase una vez, en un país muy verde que vivían Azur, rubio y de ojos azules, hijo del terrateniente, y Asmar, moreno y de ojos negros, hijo de su ama de cría. Los niños crecen juntos, peleándose y amándose como si fuesen hermanos. Pero la vida les separa bruscamente.
Sinopsis: Érase una vez, en un país muy verde que vivían Azur, rubio y de ojos azules, hijo del terrateniente, y Asmar, moreno y de ojos negros, hijo de su ama de cría. Los niños crecen juntos, peleándose y amándose como si fuesen hermanos. Pero la vida les separa bruscamente.
IGOR CINES ARTE 7 / JUEVES 4 / SALA 5 / 20 h ( ESTRENO NACIONAL)
Director: Anthony Leondis
Guión: Chris McKenna y John Hoffman
Año: 2008
Calificación: Pendiente de calificación / Unrated.
Duración: 87´
Premios: Nominada al Annie 2009 como mejor diseño de personajes en un largometraje de animación.
Sinopsis: Fábula animada sobre un asistente de científico malvado y jorobado que aspira a ser científico, muy a pesar del resto de la comunidad de ciencia maligna.
Sinopsis: Fábula animada sobre un asistente de científico malvado y jorobado que aspira a ser científico, muy a pesar del resto de la comunidad de ciencia maligna.
EL LINCE PERDIDO CINES ARTE 7 / VIERNES - FRIDAY 5 / SALA 5 / 19 h
Directores: Manuel Sicilia Morales y Raúl García Sanz
Guión: José Enrique Machuca Fernández, Manuel Sicilia Morales y Raúl García
Año: 2008
Calificación : Apto para todos los públicos
Duración: 102´
Premios: Premios Goya 2009 a la mejor película de animación.
Sinopsis: Narra las aventuras y desventuras de un grupo de animales en su intento de escapar de las redes de un cazador sin escrúpulos. Félix es un lince que cree que su mala suerte es la causa de que su especie esté en peligro de extinción.
Sinopsis: Narra las aventuras y desventuras de un grupo de animales en su intento de escapar de las redes de un cazador sin escrúpulos. Félix es un lince que cree que su mala suerte es la causa de que su especie esté en peligro de extinción.
VALS CON BASHIR CINES ARTE 7 / VIERNES 5 / SALA 5 / 22 h
Director: Ari Folman
Guión: Ari Folman
Año: 2008
Calificación: No recomendada para menores de 13 años.
Duración: 87´
Premios: Globo de Oro 2008 a la Mejor película de habla no inglesa, Mejor película de animación en el LAFCA 2008, Premio a la Mejor película extranjera en los BAFTA 2008, Premio a la Mejor Banda sonora en los EFA 2008.
Sinopsis: Una noche en un bar, un viejo amigo le dice al director Ari que tiene una pesadilla recurrente en la que le persiguen 26 perros. Cada noche, el mismo número de animales. Los dos hombres llegan a la conclusión de que tiene que ver con una misión que realizaron para el ejército israelí durante la primera guerra con el Líbano a principios de los años ochenta. Ari se sorprende al darse cuenta de que no recuerda nada de ese periodo de su vida. Intrigado, decide ver y hablar con viejos amigos y antiguos compañeros dispersados por el mundo entero. Necesita saber la verdad acerca de ese periodo y de sí mismo. Ari escarba cada vez más y sus recuerdos empiezan a reaparecer mediante imágenes surrealistas…
Sinopsis: Una noche en un bar, un viejo amigo le dice al director Ari que tiene una pesadilla recurrente en la que le persiguen 26 perros. Cada noche, el mismo número de animales. Los dos hombres llegan a la conclusión de que tiene que ver con una misión que realizaron para el ejército israelí durante la primera guerra con el Líbano a principios de los años ochenta. Ari se sorprende al darse cuenta de que no recuerda nada de ese periodo de su vida. Intrigado, decide ver y hablar con viejos amigos y antiguos compañeros dispersados por el mundo entero. Necesita saber la verdad acerca de ese periodo y de sí mismo. Ari escarba cada vez más y sus recuerdos empiezan a reaparecer mediante imágenes surrealistas…




Francia / 2007/ 4’ 10’’
Bélgica / Francia 2007 / 9’
Reino Unido / 2007 / 3’30’’
Bélgica - Francia / 2007 / 13’
Francia / 2006 / 8’ 30’’

