Miguel Ángel Fuertes es uno de los más importantes animadores españoles. Estuvo animando durante los ochenta para Hanna-Barbera desde Madrid pero más tarde cambió de vida y se trasladó a Londres dónde el estudio de Steven Spielberg "Amblimation" lo esperaba. Permaneció allí cuatro años (desde 1990 hasta 1994) y cuando ya se había acostumbrado al clima londinense, viajó hasta California para incorporarse a las files de ILM. Después de 11 años trabajando en una de las mayores empresas de efectos visuales del mundo se planteó otro reto y fue a parar a Tippett Studios, donde trabaja actualmente.
Su carrera está trufada de grandes películas como Star Wars: Episode I, Happy Feet o Men in Black 2 hasta la pendiente aún de estreno Avatar. La Escuela Trazos nos invitó a una master class con Miguel Ángel como ponente en la que pudimos hablar con él:
¿En qué consistió tu trabajo en Avatar?
MA: En Avatar me dediqué completamente a animar lo que la captura de actuación (que no de movimiento) no puede capturar, esto es: colas, manos y orejas. Estamos lejos aún de poder capturar con precisión todo el movimiento de un actor, pero en Avatar nos hemos acercado.
Avatar presume de ser una película que cambia el modo de ver efectos visuales y animación: ¿Crees que estará a la altura de las espectativas?
MA: Hay que verla. La película transcurre en un planeta lejano llamado Pandora, un planeta muy peligroso, lleno de selvas y de vida. Creo que es revolucionaria. La captura de actuación es muy precisa, de hecho, muchos actores aceptaron interpretar avatares porque se les prometió que conservarían todos los rasgos de su actuación. ¿Puede ganar un Óscar un personaje de animación? En Avatar encontraremos la respuesta.
Brevemente, ¿que consejos darías a los jovenes que comienzan en el mundo de la animación?
MA: Les diría que dejasen de ser Spielbergs, no penséis en ser eso. Aprovechad vuestra situación y trabajad en vuestros proyectos todo el tiempo que podáis, no tengáis prisa por trabajar en un estudio porque os van a sacar la sangre.
Haced lo que queráis y eso os enseñará los que necesitáis saber. Aunque lo que importa es lo que hacéis, lo que contáis, no si es 2D, medio 3D, la gente vive obsesionada con darle dimensión al asunto.
¿Qué problemas plantea la estereoscopía? ¿Crees que es una moda?
MA: La estereoscopía solo da problemas para reproducir y para distribuir. Es cierto que la estereoscopía tiene técnicas diferentes de rodaje, pero el kit de la cuestión es que la tecnología está anticuada. La tecnología actual es “media revolución”, la auténtica revolución sería el 3D sin gafas. Además, las gafas le quitan luz a la pantalla “¡Que me devuelvan el dinero!”
No es una moda. Softimage ya tenía hace 11 años un botón para crear imágenes estereoscópicas. Peter Jackson, Spielberg, Lucas, Cameron... están intentando hacer que el futuro sea en 3D, pero la iniciativa debe salir de muchos puntos. Los cines deben tener mejores salas 3D y debe invertirse en la eliminación de las gafas.
En Avatar, James Cameron usa el 3D en base al guión, no tira cosas a la cara. Si se usa de una forma inteligente, no como en Beowulf, creo que podría funcionar.
¿Qué software usas más a menudo?
MA: No tengo software preferido para animar. Uso Maya, XSI, etc.
Por ejemplo, en Happy feet usamos XSI porque era mejor para la captura de movimiento, que era muy util y necesaria en aquella película. Debes pensar que, en el fondo todas las aplicaciones son la misma, solo hay que saber dónde están los botones, que es lo único que cambia de sitio. Siempre hay alguien que sabe más que tú sobre el programa.
¿Has pensado en hacer una película?
MA: Si, me gustaría ganar un goya. Mis amigos me dicen “hazlo” pero no sé cómo me gustaría que fuese.
Hacer una película de animación requiere mucho esfuerzo, si tienes un mecenas es posible, porque sino hay que depender de uno mismo, con lo cual necesitas un sitio en el que trabajar solo y tiempo. A mis años, los fines de semana quiero ir al lago y jugar con el perro.
Es un trauma compaginar el tener una vida con hacer una película. Me lo planteé en la gala de cierre de Animadrid09, pensé “debo usar mi tiempo para crear mis películas”.
¿Que es lo próximo?
MA: Debo volver a Tippet a terminar mi trabajo con Eclipse, en la que estoy preparando más lobos que en la segunda entrega (Luna Nueva).
Y me gustaría volver a trabajar con Tom Gibbons. Josh Miller o Danielle Geneve, que son mi ídolos. Respeto mucho a George Lucas y a Steven Spielberg, pero adoro a este trío.
Puedes visitar su propia web (con todos sus trabajos, biografía, etc) siguiendo este enlace. Todas las respuestas fueron extraídas de la master class de Miguel Ángel Fuertes.
Por: samueltheslim.



