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publicado el Martes 28 de Junio de 2011
NFB EN ANNECY 2011
Monique Simard es la Directora General del programa francés de la NFB, que cada vez realiza más proyectos interactivos.

Como ya os contábamos, en la pasada edición de Annecy estuvimos con Monique Simard, de la National Film Board of Canadá. Os dejamos la primera parte de la entrevista que le realizamos con motivo de la inversión en interactividad que la NFB está haciendo en estos últimos años.

 

¿Podría hacernos una descripción de su trabajo en NFB?

Me llamo Monique Simard y soy la Directora General del programa francés de la National Film Board of Canada.

Somos una productora y distribuidora que realiza unos 120 título por año, de ellos 50 por ciento son documentales, 30 por ciento son animación y 20 por ciento son trabajos interactivos.

¿A qué llaman trabajo interactivo?

Actualmente las divisiones entre géneros están cambiando. Ahora hay documentales que utilizan animación, se pueden ver animaciones que utilizan videos reales…

Lo llamamos interactividad, bueno, hay gente que lo llama “cross media”, en realidad aún se está en la búsqueda de palabras nuevas para describir estos cambios.

¿Cómo decidieron digitalizar sus trabajos?

Hicimos una importante decisión. No sólo hemos digitalizado todos nuestros trabajos anteriores sino que hemos creado una sección de visionado en la web, de acceso gratuito para empujar el proceso creativo. También hay acceso a través de Iphone, Ipad, etc.

También se trata de poner nuestro trabajo al alcance del mundo. Creemos que así se impulsa y se motiva la creatividad.

En la actualidad estamos viendo trabajo interactivo inspirado por la animación. Esto es como dibujos animados adaptados a un formato interactivo.

Pero también hay documentales no lineales, proyectos fotográficos…a veces es arriesgado pero creo que debemos arriesgar para crear algo.

Nos encontramos en un período de creatividad. Estos años han sido muy emocionantes, hemos ido más allá de los límites. Hay gente con mucho talento en Canadá, profesionales de los videojuegos que trabajan con nosotros.

¿Por ejemplo Bla Bla…

En efecto, Bla Bla es un muy buen ejemplo. Lo creo Vincent Morriset, que venía del mundo del digital, había trabajado para Arcad Fire. Le pedí que viniera a trabajar con nosotros y tuvo la idea de Bla Bla. Es un cuento, un juego que pueden jugar hasta los niños de 5 años. Y a su vez, pueden disfrutarlo los adultos, no tiene límites de comprensión.

Es una hermosa reflexión  acerca del mundo. Estuve muy orgullosa cuando “Le Monde” declaró, acerca de Bla Bla que era “Verdadero McLaren hecho interactivo”

Usted sabe que la NFB es muy conocida gracias a la figura de McLaren, y creo que creadores como Vincent Morriset están ofreciendo esto a la productora.

En definitiva es lo que McLaren representa: audacia, riesgo, creatividad e innovación.

¿Cómo evalúan ustedes este tipo de trabajo?

Es una pregunta interesante ya que tenemos que aprender a leer la animación de éste tipo. Ya que no se trata sólo de un guión, sino de cómo hacemos un presupuesto de este tipo de trabajo. El proceso es diferente al de cualquier otra producción tradicional. Tenemos que aprender a leer la navegación por internet.

También es difícil calcular el éxito de estas piezas, algo que está online es muy difícil de evaluar, una vez que está colgado no para. El proceso no es el mismo que para el cine o la televisión.

También ha supuesto contar con nuevos profesionales, técnicos y diseñadores gráficos que son verdaderos artistas.