estás en: Entrevistas > Entrevista Julen Santiago
publicado el Miércoles 02 de Diciembre de 2009
Entrevista Julen Santiago
"Despicable me",su último proyecto, se estrenará el año que viene de la mano de Universal.
Hace unos días entrevistamos al animador Julen Santiago, nos habló de su experiencia en Planet 51, así como de su última colaboración en el film "Despicable me", que se estrenará el 3 de septiembre de 2010.Os dejamos con la entrevista:

 
-Háblanos de ti. ¿Cómo empezaste en el mundo de la animación? 
 
Hola! Me llamo Julen Santiago y trabajo como animador desde hace algo más de siete años. Empecé  con el título de “ayudante de animador” en una pequeña productora del País Vasco. Como anécdota te diré que en la entrevista de trabajo para ese empleo, la demo reel que había preparado no funcionaba, pero andaban con tanto trabajo que me cogieron sin verla. Mejor. Era un desastre .Allí aprendí  las bases del 3d y tuve la oportunidad de tocar varios campos tales como la iluminación, el modelado, la animación….Fue como una oportunidad para ver  que me gustaba más. Y me encantó la animación.  

Trabajé  allí unos cuatro años hasta que otra pequeña productora empezó a hacerse eco en internet. Me atrajo porque cuidaban mucho la animación. Mande una demo con lo mejor que tenía y tuve la suerte de entrar. Este estudio era Keytoon.  En Keytoon conocí  a muy buenos animadores que me dieron muy buenos consejos. Y cuando hubo acabado mi trabajo allí, de nuevo una serie de casualidades del destino me llevó a conseguir un trabajo en Ilion animation studios. 

Dos años de duro trabajo y mucho sudor después, tuve la sensación de haber estado en el sitio correcto en el momento correcto. Aprendí muchísimo de buenísimos profesionales y esto me deparó una demo mejor y más experiencia. 

De ahí a otro estudio, este en Paris, Mac Guff Ligné. He trabajado ahí unos meses sobre Despicable Me, proyecto que se estrenará el año que viene de la mano de Universal. 

Y eso es todo. Siete años en cinco párrafos!! 

 
 
 
-¿Qué películas de animación han influido más en tu trabajo? ¿Cuál recuerdas con más cariño y asombro? 

El Rey León y Aladdin llamaron mi atención cuando era peque. Los increíbles y Ratatouille me tocaron por dentro. Pero recordaré Planet 51 con cariño y asombro durante muchos muchos años 

 
-¿Cuál fue tu trabajo en Planet 51? ¿En qué consistió? 

Tuve la gran suerte (no me canso de decirlo) de entrar en Ilion durante la pre-producción de animación. Esto consistía en hacer tests con los personajes para probar los set ups y buscar un poco las personalidades de cada uno. Fue muy divertido. 

Y después casi dos años trabajando en la animación de la peli. Durante ese tiempo trabajamos muy duro para que la animación fuese algo grande.  

Básicamente recibíamos secuencias que se dividían entre los animadores y cada uno se encargaba de abocetar o grabarse, hacer el blocking y acabar los planos que le asignasen. Ibas presentando al director estos procesos y el iba dando el visto bueno o pidiendo correcciones. Y una vez acabado, vuelta a empezar!
 
 
 
 
 
-Para la elaboración de la película se creó un motor de render propio, Cyclops, ¿cuáles han sido las ventajas de su uso? 

Los animadores lo usábamos cuando estábamos a punto de acabar un plano. Rendeábamos el plano para ver si había penetraciones en la geometría, si se veían sombras raras y sobre todo para ver claramente los faciales y el lip sync. 

Con los previos (los playblast para mayeros), no se ven claramente estas cosas y el render del Cyclops era muy útil. Además iba como un tiro y si dejabas un render haciéndose por la noche, a la mañana siguiente, por lo general, estaba listo! 

 
-En cuanto a Diseños, texturas, movimientos y personajes...¿se puede decir que Planet 51 está al nivel de los últimos trabajos de Pixar y Dreamworks? 

Creo que en general Planet 51 tiene un apartado técnico espectacular. Las texturas eran simplemente increíbles. En el estudio había un montón de renders de objetos, coches, escenarios impresos en papel y podías ver la cantidad de detalles espectaculares que habían puesto en todo. De esto eran responsables desde el departamento de arte hasta lighting, pasando por modelado y texturas. Un trabajo por el que a veces sentía pena. Hay un montón de material fantástico que hicieron y solo se ve de lejos, en un escenario. Pero eso es trabajar en una peli…. 

En cuanto a la animación, está mal que lo diga, pero creo que se consiguió un nivel muy alto. En Ilion se reunió un equipo de animadores de nivel. Pero lo que creo que llevó la calidad de la animación mas allá, fue las ganas que teníamos todos de hacer algo grande.
 
 
 
 
 
-¿Qué supone para un animador participar en un proyecto tan ambicioso como Planet 51? 

Pues de primeras aprender un montón. Trabajando a este nivel estás en contacto con gente muy buena que, por fortuna, está dispuesta a compartir sus conocimientos y su experiencia contigo. 

En segundo lugar, la experiencia, vital y profesional, es tremenda. Es algo tan grande que, de una manera u otra, acaba envolviéndote. La cantidad de tiempo que requiere trabajar a este nivel implica que pases más tiempo en el estudio y acabas involucrándote mucho en el proyecto. Por último, obviamente el currículum engorda bastante. Pero lo creas o no, eso es lo menos importante 

-Planet 51 no está desarrollada en estereoscopía, ¿piensas que puede pasarle factura en taquilla? 

Bueno, personalmente todo este tema del 3d estereoscópico no me emociona demasiado, pero es algo que está de muy de moda y el hecho de que no lo tenga, a nivel de publicidad, podría llegar a perjudicarla.  Pero lo cierto es que la peli es la misma con o sin efecto 3d. Creo que como vaya en taquilla, dependerá de si gusta más o menos a la gente, más que del 3d. Espero que vaya bien, en cualquier caso.

  
-Hemos oído que estás trabajando en "Despicable me", ¿Qué nos puedes contar del último film de Illumination Entertainment? 

Pues que ésta sí que va en estereoscopía. JAJAJA. Por lo demás, que es muy divertida y que la voz de Steve Carell es absolutamente genial.  En cuanto al estudio, Mac Guff Ligné, llevan varios años trabajando en animación y fx para publicidad y cine. Entre otras, son responsables de “Dragon Hunters”. Este largo pasó bastante desapercibido pero si la veis, veréis porque Universal les eligió para llevar a cabo “Despicable Me”. Tienen mucho nivel y experiencia. 

La película trata de un villano (Groo) cuyo sueño es robar la luna, y para conseguirlo tiene un plan, que incluye unas niñas de orfanato, un montón de ayudantes totalmente idiotas (y desternillantes, ya lo veréis), y enfrentarse a un villano más joven y talentoso que él. 
 
 

-Cuando acabes con "Despicable me", ¿Qué proyectos tienes en mente? 

Acabo de firmar el contrato para trabajar en Blue sky, los de Ice Age, sobre su nueva película que se estrenará en el 2011, “RIO”. Más allá de eso, no tengo ningún plan. Espero no necesitarlo.